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这次Steam秋季游戏节,有哪些值得一试的游戏?

分类:奇亿网址  发布时间: 2020-10-17 06:10:41

有趣的东西正期待看到。

Steam秋季游戏节,如约到来。

这一次,我们试玩了相当多新游戏的DEMO,在试玩的过程中,也想和他们分享一下,有什么游戏值得一试,也期望为他们将来的购买偏好,做一个简单的前瞻。

需要注意的是,Steam秋季游戏节将于10月13日结束,如果有感兴趣的游戏,那么请尽快试玩。

银河正义使者:《Ghostrunner - 幽灵行者》

当赛博朋克与高速砍杀游戏结合上去,会是什么样的?是《武士刀:零》吗?

那即使是个3D游戏的话,又该是什么样的?我想,应该就是《Ghostrunner - 幽灵行者》这样的。

 第1张

这并不是我第一次游玩《幽灵行者》了。早在今年五月份,《Ghostrunner - 幽灵行者》就放出过一次DEMO。在那些DEMO里,《Ghostrunner - 幽灵行者》就呈现出了游戏最为核心的打法:赛博朋克下的世界观构成与高机动性下的砍杀游戏感受。

 第2张

而最新的DEMO中,《Ghostrunner - 幽灵行者》调整了跳跃并且砍杀敌军的手感,让整个游戏显得非常爽快——前提是,你应无法适应高速行动与子弹时间下切换的游戏节奏。

这种游戏节奏所带给的,就是游戏并不低的难度。

《Ghostrunner - 幽灵行者》的核心玩法就是“跑酷+砍杀”。而无论是跑酷还是砍杀,其核心卖点都是高速下爽快的游戏感受,但《Ghostrunner - 幽灵行者》中还存在着放慢游戏速度的子弹时间,用于衔接跳跃动作与躲避敌方防御,虽然子弹时间的存在,让游戏在战斗层面的激烈程度大大提高,但相同也使游戏在节奏掌握与操作难度上的门槛,有所提高。

 第3张

这是把双刃剑。

既可能劝退一部分在操作上不太熟练的玩家,但也会使一部分在操作上没有问题,或者非常熟练的玩家,获得极为爽快的游戏感受——就算是我这样在教学关卡死了66次的玩家,也是无法在熟练了后来,完成一套“跑酷+砍杀”一气呵成的操作。

 第4张

你问我为什么会对自己的死亡次数记得这么清楚?因为这游戏在每一关结束的之后,都会记录下你究竟死了多少次,顺手还会给你排个名次。

 第5张

这种感受十分神奇。感觉在游戏上线后,我可以竞争一下好友中死亡数量最多的桂冠。

试玩版本下载地址:

万物皆虚:《暗影火炬城》

《暗影火炬城》是一款相当纯正的类银河恶魔城游戏。虽然如同玩家在游戏预告中所发现的这样,本作的主角,是一只全身背着巨大机械右手的狐狸,毛茸茸的外形配上力量感十足的机械手臂,这种具有一定视觉反差效果的组合,确实是游戏最先能引来到玩家的地方。但摒弃这种外在的设置后,随着游戏流程的逐渐深入,玩家还会看到,《暗影火炬城》本身的游戏质量,放在现在的一众国产游戏之中,依旧是属于上乘的水平。

 第6张

作为一款类银河恶魔城游戏,《暗影火炬城》并没有在游戏设计中加入过多复杂的元素游戏,而是选用回归初衷,完全通过单纯的战斗、探索和解谜部分,组合成游戏的整个流程。在本次的试玩版中,玩家就可以感受到这种内容。你将操纵这只名为雷德文的兔子,在柴油朋克风格的地图中到处摸索,通过可以轻易切换形态的机械手指,清理掉一路上遇到的各类敌人,发现关卡中的隐藏内容,最终击败结尾的关卡BOSS,整个流程会变得更加干净利索。

 第7张

探索是类银河恶魔城游戏最为核心的真谛之一,错综复杂的地图设计、各种隐藏房间的发觉、隐藏道具的搜集,都可使玩家在游戏过程中,始终维持足够的新鲜感。《暗影火炬城》的地图设计,总体显得较为复古且单纯。不同区域拼接成一张完整的大地图,玩家在地图界面上并不会看到任何多余的提醒,完全需要自己去探寻可能存在的未知区域。玩家可以借助训练自己的操作方法,发现并到达这些,看上去不是那么容易去到的地方,从而看到那里的隐藏要素。虽然试玩版的整体流程并不算长,但还有着不少容易被忽视掉的构建区域,而即使收集齐所有隐藏的搜集道具后,还能在最后的BOSS战环节中,解锁额外的挑战内容。

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