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游戏 《原神》全球火爆势不可挡,但为何国内外口碑存在巨大差异?

分类:奇亿平台  发布时间: 2020-10-14 19:20:41

10月13号,距离《原神》上线已整整过去了两个星期。不管近一年多来《原神》在中国造成了很大的争议,不能否认的是,如今它的确成为了一款现象级产品。

据观察,《原神》上线当天,成功打入多个国家跟地区的下载榜榜首,后又成功开启台湾、德国、法国、日本、韩国等多个行业的畅销榜前5。截至发稿,游戏却占据上述几个市场畅销榜TOP10游戏,以及超30个国家及地区下载榜TOP10。

《原神》全球iOS下载榜排行 七麦数据

根据Sensor Tower数据,《原神》上线仅一周时,全球流水达6000万美元(不包括第三方安卓系统),同期仅次于《王者荣耀》。除去来自美国市场的2500万美元外,海外市场一共贡献3500万美元,日本跟中国占大头,分别为1700万美元和800万美元。

《原神》不只受到了国外玩家的钱,也顺利取得玩家的瞩目。

游戏上线以来,海外多家媒体相继写文,并用比如“2020年的黑马”“我有点着迷了”等词语来表达对《原神》肯定。各行业应用商店的总评分,即使在近20万的数量基础上,也有着平均4.4的高评分。

另外,上线迄今,《Genshin Impact》(《原神》)全球微软网站跟YouTube搜索指数,都远要低于《Fortnite》、《PUBG MOBILE》,以及最近热门游戏《Among Us!》。

9.28~10.13:全球谷歌网站搜索指数

9.28~10.13:全球YouTube搜索指数搜索指数

《原神》在国外媒体跟玩家中的影响力,远低于许多人的想象。

不是“荒野之息”,是“Breath of the Waifu”

我们知道,《原神》在国内市场的主要分歧,是技术拥护者和抄袭鄙夷者之间的冲突,双方各执一词,固执非常。那么,海外市场又到底如何看《原神》?

跟中国发生许多争议声音不同的是,国外多家知名媒体给出了差评。

此前《原神》曾赢得GameInformer 9.25分超高分好评,除了盈利模式外,游戏的打法、画面、音效都赢得了认同。

近日媒体《福布斯》发表了一篇文章,题目是“《原神》证明了为什么PS5很难被完胜”。这篇文章受到了SIE高管吉田修平的转发。

《福布斯》开头第一段是这么说的:

“这是一个很热门的新游戏,而且看起来会再次火上一段时间。《原神》是一个杀手级游戏,是历史上美国游戏在国际上最大的一次首发,在互联网上赢得了无数不在的夸赞,尽管当时它被指责抄袭了《塞尔达传说:荒野之息》(下简称《荒野之息》)。从主机系统上来说,这是一个PS4独占游戏,只会登陆PS4/PC和手机。Switch版也终于确定了,但开发商没有计划登陆Xbox系统。”

PC GAMER表示《原神》令人震惊,将之评为“2020年黑马”。

Kotaku称《原神》不仅仅是《荒野之息》的克隆,“它有着很认真的ARPG,并且开放全球的体量堪比是全价游戏,而不是一款你从免费游戏中所能获得的。”

美国Wired官网同样写了一篇报导,称《原神》太好了,而不是《荒野之息》的克隆,在文章结尾表示,不管用户是否在游戏中消费,都有很高的感受。

从玩家评论看,许多玩家质疑游戏的开放程度、画风、不氪金(虽然Gacha机制,但没有感觉Pay to Win)、战斗系统等方面,重点都是免费。

也有一些中国的玩家拿《原神》与《荒野之息》对比,表示是动画风格中场景表现最好的游戏之一。也有人认为,虽然《原神》画面明显比《荒野之息》更细腻,但而是《荒野之息》更美。

这些都使它们似乎《原神》跟《荒野之息》并不一样。

当然还有玩家持列出了特点游戏,比如有玩家看到抽5星卡的几率最低,游戏很肝;也有人认为游戏对设施性能要求很高,导致许多人无法顺畅运行、出现Bug、黑屏、掉线或者能够开启的问题;还有人认为游戏内容不足、开放全球探索奖励不够吸引人等等。

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