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游戏 《不思议的皇冠》二柄APP评测:从古而不泥,剏新而不失

分类:奇亿官网  发布时间: 2020-10-17 04:06:59

近年来随着游戏制作成本的提升,各厂家都热衷于重制自己旗下的经典IP,尤其是称霸八九十年代的复古游戏,而有一款游戏虽说着一批忠实的粉丝,但近年来仍甚少被提到,其当时有创意的游戏方式目前也非常小众,它就是《风来西林》,虽当时亦有这种游戏亮相,比如Enix《特鲁尼卡大冒险》或目前也有续作的《宝可梦救援队》等,但比较现实的弊端是,由于这类游戏也展现着颇高的整体难度,常常让新人玩家无法上手,从而现在大多数日厂也都不愿尝试研发这类游戏。而在此情况下,国产工作室NEXT Studios却试着挑战将上世纪的经典特色重新诠释呈现给现代的玩家。

 第1张

删繁就简三秋树,领异标新二月花

《不思议的皇冠》是一款rougelike游戏,其战斗运用的是“同步回合制”,就是玩家每操作一步,敌人也会同时行动一步,尤其本作把重点放到了思路上,所以把其当做类似SRPG战斗类型的游戏也不为过。如前述游戏战斗模式传承《风来》,但在此基础上添加了长期创意性的思路要素及其丰富的装备跟精致的绘画之类,使之完全不输于现今时代的潮流。

游戏把地形分成每一块方格,一般状况下移动一方格就是一次操作,敌我同时行动。而本作非常细腻的地方是游戏内有火,水,风,地,爆,冰,油,毒多种元素,且元素原本会使敌我进入不同的debuff,比如地上一滩水会使人潮湿,潮湿会加深元素伤害,而水加电就会产生多块区域导电,遇冰则冻结,冰水遇到火会蒸发,遇风变龙卷,遇毒变毒潭等等,多种元素交互所能形成不同的状况。敌人必须防御使其护盾,加上也有诸多陷阱类的机关可用,所以游戏策略性非常强,在搭配使魔技能跟道具使得游戏内核更深。

 第2张

 第3张

作为一款Roguelike游戏,其多达117件共9种完全不同类型的武器,使用出来风格也完全不同,而且装备附带随机的属性必须搭配魂具和使魔使用能够发挥其长处。游戏“使魔”共20只,也成为迷宫内的精英小BOSS,挑战顺利后会变成使魔可装备,每只使魔提供2个技能,可装备2只(4个技能)。每只使魔提供的属性,技能种类差异多大,需要使用那只应该按照手里的装备跟本关敌人所对应的属性选取。

 第4张

 第5张

魂具相当于被动技能共172种,其中有高稀有度和普通之分,并且有的魂具并不必定适合当前的武器或关卡,需要认真研究。并且游戏中也有从补给类到释放类共60种道具能供使用。可以说这些战斗上的创新丰富了之前此类别游戏的长处,使之完美迎合了当世代rougelike游戏。迷宫中的随机事件,宝箱,抽奖机也一应俱全,虽然看脸,但能否选择这种必须结合所有的客观条件来决定,也极其本作的思路比重会很大,“步步为营”的走位,“精心策划”的套路极为重要。

 第6张

本作虽不是ARPG,可更令人兴奋的是游戏的打击感却作的太到位,或者说游戏伤害特效太用心使得战斗时的手感体验更棒。如前述所说本作拥有众多属性元素,武器也会具有属性,而不同的属性的装备,攻击都做了不同的特效来体现。使得初入坑的话或许还以为是一款动作游戏。

故事情节或许简单直接,但是通过收集到的碎片和对敌人的细心描述可以看出这些游戏故事上小细节,以便最知道游戏情节。而且迷宫中例如隐藏墙壁,通过属性开启隐藏机关等,其细节部分更值得赞扬。此外,NEXT Studios的画面经常还会帮人一些小惊喜,本作运用2D绘画样式,很多画面细节描绘的都更到位。并且人物跟使魔等BOSS的设计也都更舒适。音乐上仍然不上有惊艳之处,但都更迎合场景,并不会产生一丝的违和感。

 第7张

精华在笔端,咫尺匠心难

本作在趣味和整体的把控上可以说做的早已不错,NEXT Studios把实时交互行动回合制游戏做到这么已实属不易。有人觉得回合制游戏更笨拙,有人觉得战棋类游戏不真实,所以综合两类的游戏问世了。本作众多元素所交互体现之多增添的策略性很强,摸清套路甚至可以不动一枪一刀阴死对手。Rouge所带给的丰富随机性也常常会有意外的惊喜。但游戏却有些地方而是值得再精益求精一点,或者去丰富一下可能会更好。如:

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