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中国18年前就有3A大作?这款游戏曾惊艳世界,比肩暗黑破坏神

分类:奇亿官网  发布时间: 2020-10-17 03:07:10

说起国产游戏,相信大部分人都是恨铁不成钢,因为一些主观客观的缘由,使得中国的单机游戏仍然进入一种停滞不前甚至退步的阶段。当然奇亿网址,偶尔也会有使人眼前一亮的佳作,比如前些日子的《黑神话:悟空》游戏,但也更多只是帮了玩家期望,距离成品并且遥遥无期。

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但似乎,在中国18年前就有一款单机手游惊艳全球,并且基本超过了后来3A大作的水准,在国内外都得到了极高的称赞。

这款游戏就是《秦殇》。

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不同于传统三剑的祖传回合制,《秦殇》的ARPG模式在当年而言就帮人一种耳目一新的觉得,2002年的之后《秦殇》参加了E3游戏展,并顺利获得奖项,而这款游戏也被媒体评价为“历史版的暗黑破坏神”。

这算得上相当高的评价了,因为当时暗黑破坏神的地位,无异于游戏中《魔兽世界》的地位。甚至这款游戏也有被翻译了数种语言远销国内外。

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如果这种说还有些尬吹的成分或许,那么不妨来说说同年和他一起参展的游戏都有什么。

比如号称三大动作手游之一的《忍者龙剑传》《鬼泣2》。还有惊悚游戏大佬《寂静岭3》,任天堂拿出了《塞尔达传说:风之杖》等等一系列游戏。

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而《秦殇》能从众多大作中脱颖而出乃至获奖,成功俘获到媒体目光,这些放在当今都是国内游戏厂商想都不敢想的。

而当时,参加E3游戏展的国产游戏有且仅有《秦殇》这一款。

《秦殇》能获奖肯定跟它的游戏玩法息息相关,首先从背景上,就采取了架空历史的形式,当时以秦朝为背景的游戏笔者记得还有《大秦悍将》和《寻秦记》,但相对而言,《秦殇》显然做得非常成人化。

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整个游戏针对历史的理解非常大胆,它借助游戏的笔触,为玩家刻画了秦朝末年百姓的艰苦,比如客死他乡的旅客,思念故乡的军人又甚至流离失所的侨民,让玩家更深切的感受到了那个年代的兵荒马乱,民不聊生。

值得一提的是,在建筑风格上,游戏仍然是架空历史,但是在画面还原上确实非常细致精良,基本完美还原了秦朝时期的建筑风格和平民家庭布局。

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而在玩法上,即使以目前的眼光去看,都一直不落伍,甚至放到今天一众国产单机手游中,除了受限于时代产生的场景不佳外,其他方面都一直称得上一流的存在。

我们以《秦殇》中的五行系统去探讨,五行系统在中国游戏中并不算少见,但是象《秦殇》那般运用的炉火纯青的堪称少之既少。

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《秦殇》的五行系统深入到什么程度呢?简单而言,你虽然是打死了马路一只狗,这只猫掉下来的所有东西游戏,都是随机带着不同的五行属性,而你可以借助这种素材去构建你的装备,打造出来的武器不仅后缀随机,五行也会按照你材料的属性而定。

这种将五行元素深入到游戏每一个角落的做法,也因而玩家针对游戏的构建度大大提升,当年笔者就为了做一身火属性武器刷了很久的怪。

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《秦殇》这款游戏也有一个异常美丽的点,那就是万物随机,在这款游戏里不仅仅打怪掉落物品随机,挖出的矿石也随机,和NPC对话只是随机,就连结局都是随机,玩家仍然进入一种不确定的游戏环境中,或许有惊喜或许也会失落,但这些随机性也使游戏更加未知而迷人。

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在游戏里,除了随机,游戏也帮了玩家很高的自由空间,比如玩家可以自由选取支线任务,而每一次选择都鼓励玩家迈向不同的剧情,举个简单的事例,在一个支线任务中,玩家是跟一个老头对话,如果玩家的智慧没超过25,那么经常被引导到另一个任务,而即使玩家的智慧超过了25,就会触发隐藏结局,会跟爷爷下棋,并鼓励到完全不同的支线方向。

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在游戏中那样的设计比比皆是。

又例如玩家也可以自由在网游中结交豪侠,韩信张良统统可以收入囊中,但它既不象传统游戏那般就给你限定死了,玩家随时随地都可以决定自己身边伙伴的去留,而这种决定相同影响游戏剧情。

在《秦殇》这个游戏里,结局一共有7个之多,支线更是不计其数,整个游戏的自由度实在是倍感叹为观止。

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总的来说,在当时国产单机手游整体战力其实跟美国的差别并不算很大,尤其是《秦殇》更是当时的佼佼者,奈何生不逢时,当年不仅仅恰逢国产单机手游崩溃前夕,盗版横行导致厂商纷纷“弃暗投明”选择网游,再加上当时社会视游戏为洪水猛兽,所以最后秦殇,还是以“殇”匆匆收尾。

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